
Información general sobre armas
Tu postura afecta a la precisión de tu arma. Agacharte (C por defecto) te hará ser un blanco más pequeño y te dará mejor puntería, pero ralentizará tu movimiento. Tumbarse (X por defecto) te dará la mejor precisión y serás un blanco mucho más pequeño, pero para pasar de tumbado a de pie hace falta tiempo y solo puedes arrastrarte. Tendrás más precisión si disparas ráfagas cortas, o incluso mejor, disparos por separado.
Al equiparte con un arma pesada pierdes velocidad. Cambia a un arma más ligera para correr más deprisa.
La vista con la mira del arma mejora la precisión pero reduce la velocidad. Si tienes la vista con la mira del arma, no podrás esprintar.

Cuchillo de combate
El cuchillo de combate del FDG se considera un arma de último recurso, cuando se ha agotado toda la munición. Úsalo para matar en cuerpo a cuerpo silenciosamente. Causarás más daño con una puñalada por la espalda.

Pistola
La pistola es tu arma secundaria de corto alcance.

Pistola silenciada
La pistola silenciada es una herramienta letal sigilosa de corto alcance utilizada por el agente especial.

Pistola ametralladora
La pistola ametralladora es tu arma secundaria de corto alcance. Es un arma de mano de fuego automático, maximizando la tasa de fuego a costa de la precisión. La pistola ametralladora solo dispara en fuego automático, aunque los jugadores experimentados podrán conseguir disparar tiro a tiro.

Pistola ametralladora silenciada FDG
La pistola ametralladora silenciada es una recompensa desbloqueable que solo puede tener el agente especial. No sirve de nada a medio o largo alcance, pero a corto es letal y la falta de brillo en el cañón permite que un agente especial bien escondido pueda matar a varios enemigos antes de ser descubierto.

Fusil de asalto
El fusil de asalto es una buena arma de infantería de alcance medio/corto. Dispara ráfagas cortas para ser más preciso. Los ingenieros experimentados pueden ganar la mejora de lanzagranadas.

Escopeta
La escopeta es inútil desde lejos, pero a corto alcance es letal, haciéndola la elección ideal para los combates dentro de edificios o con mucha cobertura.

GPMG (ametralladora pesada)
La GPMG (ametralladora general multipropósito) es el arma de apoyo de cinta de la infantería FDG. Es más eficaz contra infantería que contra vehículos. Es un arma pesada y voluminosa, que se dispara mejor tumbado. Para recargar hay que soltar la pesada caja de munición, abrir la tapa de alimentación y colocar la nueva cinta en la recámara. Esto requiere tiempo, así que procura no recargar a menos que tengas buena cobertura.

Lanzacohetes
Es el arma ligera antivehículos principal del FDG, y solo la puede usar el soldado. Más eficaz contra vehículos y módulos que contra infantería, el lanzacohetes tiene dos modos, sin fijar el blanco y fijando. En el modo sin fijar, dispara un cohete como si fuera un bazuca. Hay un ligero retraso antes de disparar, y el cohete sin fijar tiene una trayectoria arqueada, haciendo falta que el jugador corrija su puntería dependiendo de la distancia al blanco.
Al pulsar el disparo secundario cambia al modo fijar, que utiliza la mirilla electrónica para fijar vehículos y módulos enemigos. Sigue a la unidad enemiga hasta que el punto de mira pase de verde a rojo y entonces dispara. El cohete irá solo hasta el blanco, si que tengas que hacer nada más. Pulsa Usar para cancelar fijar.
Lanzagranadas
El lanzagranadas dispara granadas explosivas de manera bombeada y es útil para disparar sobre coberturas, a través de entradas y ventanas y es eficaz contra la infantería, los módulos y los vehículos. Las granadas rebotarán contra superficies, permitiéndote disparar rodeando esquinas. El arco del lanzagranadas es útil para dañar módulos desde detrás de la cobertura y desde cierta distancia. Procura no disparar desde demasiado cerca, o puede que reboten hacia ti.

Fusil de precisión
El fusil de precisión es tu herramienta letal de largo alcance. Es un fusil de un disparo de cerrojo alimentado por un cargador. Hay que recargarlo manualmente después de cada disparo. El fusil de precisión tiene miras capaces de hacer zoom. Pulsa disparo secundario (Ratón2 por defecto) para pasar a vista con la mira del arma y mueve la rueda de tu ratón o pulsa F para ir cambiando entre los niveles de aumentos de zoom.

Fusil de asalto con mira
El fusil de asalto con mira es una variante de gran tirador que solo puede tener el agente especial y el agente de campo FDG. No es tan preciso como un fusil de precisión, pero tiene una mejor tasa de fuego. Es un buen arma de infantería de corto/medio alcance. En el modo de disparo secundario de vista con la mira solo disparará ráfagas de 3 tiros, para tener más precisión.

Granada de fragmentación
La granada de fragmentación es la munición explosiva estándar de los FDG. Es eficaz contra la infantería, los módulos y los vehículos strogg. Mantén pulsado Disparo para lanzar la granada de fragmentación un poco más lejos. Pulsa disparo secundario para dejarla caer en frente de ti.

Granada IEM
La granada IEM la utiliza la clase agente especial FDG para inutilizar vehículos y módulos strogg. Es particularmente útil para noquear torretas defensivas enemigas, creando una oportunidad para que los jugadores atacantes pasen sin sufrir daño.
Cualquier vehículo o módulo strogg dentro de la explosión quedará inutilizado durante 30 segundos. La infantería strogg sufrirá algo de daño.

Granada de humo
La granada de humo os camufla a tus compañeros y a ti.