
Información general sobre armas
Tu postura afecta a la precisión de tu arma. Agacharte (C por defecto) te hará ser un blanco más pequeño y te dará mejor puntería, pero ralentizará tu movimiento. Tumbarse (X por defecto) te dará la mejor precisión y serás un blanco mucho más pequeño, pero para pasar de tumbado a de pie hace falta tiempo y solo puedes arrastrarte. Tendrás más precisión si disparas ráfagas cortas, o incluso mejor, disparos por separado.
Al equiparte con un arma pesada pierdes velocidad. Cambia a un arma más ligera para correr más deprisa.
Si disparas el arma mucho tiempo, se recalentará y tendrá que enfriarse antes de que puedas volver a usarla.
La vista con la mira del arma mejora la precisión pero reduce la velocidad. Si tienes la vista con la mira del arma, no podrás esprintar.

Púas
A todos los jugadores strogg les implantan púas durante el proceso de stroggificación. Usa las púas para matar en silencio. Causarás más daño con una puñalada por la espalda.

Destructor
El destructor es tu arma secundaria de corto alcance. Es el arma de mano estándar de defensa personal strogg. Dispara rayos de plasma caliente, quemando y fundiendo a su blanco. El destructor se calienta mucho, lo que limita su tasa de fuego.

Pistola de rayos
La pistola de rayos es tu arma eléctrica secundaria de corto alcance. Los jugadores strogg la tienen disponible como un arma de mano de defensa personal. Dispara arcos de electricidad al blanco. La pistola de rayos dispara un rayo constante, facilitando el mantener en blanco aunque esté en movimiento.

Lacerador
El lacerador es una buena arma de infantería de alcance medio/corto. Dispara ráfagas cortas para mejorar la precisión. Los constructores experimentados pueden ganar la mejora de lanzador de plasma.

Aniquilador
Más eficaz contra vehículos y módulos que contra infantería, el aniquilador tiene dos modos, sin fijar el blanco y fijando. En el modo sin fijar, dispara una explosión sin guiar. Hay un ligero retraso antes de disparar, y el disparo sin fijar tiene una trayectoria arqueada, haciendo falta que el jugador corrija su puntería dependiendo de la distancia al blanco.
Al pulsar el disparo secundario (Ratón2 por defecto) cambia al modo fijar, que utiliza la mira electrónica para fijar vehículos y módulos enemigos. Sigue a la unidad enemiga hasta que el punto de mira pase de verde a rojo y entonces dispara. El cohete irá solo hasta el blanco, si que tengas que hacer nada más. Pulsa Usar para cancelar la fijación del blanco.

Hiperdestructor
El hiperdestructor es la principal arma de apoyo antiinfantería de los strogg y dispara montones de plasma. Es más eficaz contra infantería que contra vehículos. El hiperdestructor necesita algo de tiempo para girar sus barriles hasta máxima velocidad, así que no hará todo el daño hasta que se caliente. Si se dispara tumbado se gana mucha más precisión.

Devastador
El devastador es muy eficaz a corto alcance, pero inútil a distancia. Es extremadamente útil en combates en interiores.

Lanzador de plasma
El lanzador de plasma es útil para disparar sobre coberturas, a través de entradas y ventanas y es eficaz contra la infantería, los módulos y los vehículos. El plasma rebotará contra superficies, permitiéndote disparar rodeando esquinas. El arco del lanzador de plasma es útil para dañar módulos desde detrás de la cobertura y desde cierta distancia. Procura no disparar desde demasiado cerca, o puede que reboten hacia ti.

Fusil EM
El fusil EM es tu baza letal a largo alcance. Tiene que recargarse antes de poder volver a hacer el daño máximo. Tiene miras capaces de hacer zoom. Pulsa disparo secundario (Ratón2 por defecto) para pasar a vista con la mira del arma y mueve la rueda de tu ratón o pulsa F para ir cambiando entre los niveles de aumentos del zoom.

Lacerador de precisión
El lacerador de precisión es una buena arma de infantería de alcance medio/corto y es la variante de gran tirador del arma de infantería estándar. En el modo de mira del arma del disparo secundario, solo dispara ráfagas de tres balas para mejorar la precisión.

Granada de metralla
La granada de metralla es el dispositivo explosivo táctico estándar strogg. Es eficaz contra la infantería FDG, módulos y vehículos.

Granada perturbadora
El infiltrado strogg utiliza la granada perturbadora para inutilizar vehículos y módulos FDG. Es particularmente útil para eliminar torretas defensivas enemigas, creando una oportunidad para que los jugadores atacantes pasen sin sufrir daño.