Recompensas que duran una campaña
Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia se ganan por tener éxito al hacer algo (como usar una herramienta, un vehículo, dañar un blanco, sobrevivir al combate y proporcionarle salud o munición a un compañero de equipo). Es importante recordar que las recompensas que duran una campaña se pierden cuando acaba la campaña de tres mapas. Al terminar, tus recompensas de campaña se pierden y comienzas la siguiente campaña con los ajustes de clase predeterminados.
Categorías de habilidad
Los puntos se guardan en una de las ocho categorías, dependiendo de qué acción conduzca al premio.Las categorías son:
Las recompensas se obtienen cuando una categoría específica de PX alcanza un nivel predeterminado. La cantidad de PX necesarios en cada nivel aumenta de forma exponencial.
NOTA: para las recompensas no bloqueadas deberás seleccionar tu mejora y no la conseguirás hasta tu siguiente despliegue.
La categoría sentido de combate recompensa a los jugadores por permanecer vivos y combatir; si el jugador sigue vivo al final del periodo de tiempo, puede que reciba puntos de experiencia en esta categoría. Si el jugador muere, el reloj se reinicia y deberá volver a esperar la cantidad de tiempo determinada después de su despliegue para volver a ganar puntos. Sin embargo, el estado de combate del jugador *no* se borra cuando muere (solo cuando recibe una bonificación).
Categoría estrellas
Varias acciones en el juego pueden conceder puntos de experiencia y estos PX se guardan en distintas categorías. Por ello, el jugador medio necesita una forma más sencilla de representar la competencia a lo largo de la campaña, y quizás lo que es más importante, saber cuándo logrará su siguiente recompensa.
La habilidad estrellas logra esta meta al marcar cuando un jugador ha alcanzado un nivel predeterminado de PX en una categoría de habilidad. La cantidad de PX necesarios para "subir de nivel" en cada categoría aumenta de forma exponencial con cada nivel:
Para clases y vehículos:
- 1 estrella = 15 PX
- 2 estrellas = 30 PX
- 3 estrellas = 60 PX
- 4 estrellas = 120 PX
Para sentido de combate y armas ligeras:
- 1 estrella = 10 PX
- 2 estrellas = 20 PX
- 3 estrellas = 40 PX
- 4 estrellas = 80 PX
Dado que las recompensas para las categorías específicas de clase (ingeniero o médico, por ejemplo) solo son relevantes cuando se juega con esa clase, únicamente hay cuatro categorías que siempre sean relevantes en el juego; un jugador que juegue con un ingeniero solo tiene que preocuparse con sus niveles actuales de ingeniero, armas ligeras, vehículos y sentido de combate.