Server starten
Enemy Territory: QUAKE Wars beinhaltet ein Servertool, mit dem Sie alle Servervariablen einstellen, Serverprofile speichern und dann einen Server einrichten können. Das Installationsprogramm erstellt eine Verknüpfung zu diesem Tool in Ihrem Startmenü.
Setup
Sie müssen einige Optionen im Servertool festlegen, bevor Sie einen Server starten können:
- Die ausführbare Datei des Servers (etqwded.exe) muss ausgewählt werden. Auf der zweiten Seite im Servertool, unter 'Game Environment' (Spielumgebung) , ist die erste Option 'Executable' (Ausführbare Datei). Wählen Sie diese Option und den Ordner, in dem Sie ET:QW installiert haben, und wählen Sie dort "etqwded.exe". Dieses Verzeichnis wird beim Durchsuchen standardmäßig angezeigt.
- Eine Kartenrotation muss erstellt werden. Wählen Sie auf der ersten Seite die Option 'Rotation'. Im Kampagnenmodus kann man aus vier Kampagnen wählen; im Stoppuhr- und im Zielmodus können Sie jede einzelne Karte wählen.
- Ein Profil muss erstellt und gespeichert werden. Wählen Sie aus dem Menü 'File' (Datei) den Punkt 'Save Profile As ...' (Profil speichern unter ...) und speichern Sie das Profil.
Sie müssen mindestens diese Optionen festlegen, bevor Sie den Server starten. Eine detaillierte Erklärung jeder Option finden Sie im Folgenden.
Optionen
Server-Eigenschaften
-SERVERNAME - Hier wird der Servername festgelegt, der den anderen Spielern im Spielbrowser angezeigt wird.-MIN. SPIELER - Hier wird die Mindestanzahl an Spielern festgelegt, die sich auf dem Server befinden müssen, bevor das Warmup beendet wird und das Spiel beginnen kann.
-MAX. SPIELER - Hier wird die Maximalanzahl an Spielern festgelegt, die sich verbinden dürfen, bevor man die Fehlermeldung erhält, dass der Server voll ist.
-SPIEL - Ändert das Spiel, um alle anderen Mods auszuführen, die installiert sind.
-SPIELTYP - Legt den Spieltyp fest, der auf dem Server ausgeführt werden soll. Hier haben Sie die Wahl zwischen 'sdGameRulesObjective', 'sdGameRulesCampaign' und 'sdGameRulesStopWatch'.
-ROTATION - Legt die Abfolge der Karten/Kampagnen im Spiel fest.
-ZEITLIMIT - Legt fest, nach wie vielen Minuten das Match endet.
-PASSWORT ERFORDERLICH - Hier legen Sie fest, ob zum Verbinden mit dem Server ein Passwort erforderlich ist oder nicht. Bei 'True' muss das Feld 'Passwort' ausgefüllt werden.
-PASSWORT - Legt das Passwort fest, das die Spieler eingeben müssen, um dem Server beizutreten.
-LAN-SERVER - Das Aktivieren dieser Option verhindert, dass sich Spieler über das Internet mit dem Server verbinden.
-LAN-SERVER AUTHENTIFIZIERUNG - Ermöglicht, dass der LAN-Server als Ranglisten-Server authentifiziert wird (im Lite-Server nicht verfügbar).
Spieloptionen
-AUSGEGLICHENE TEAMS - Ist diese Option aktiviert, können die Spieler keinem Team beitreten, das mehr Mitglieder als das andere Team hat. Wenn in einem Spiel Bots verfügbar sind, versuchen sie automatisch, die Teams auszugleichen. Das erleichtert den Teamwechsel für die Spieler.-TEAMSCHADEN - Ist diese Option aktiviert, können Spieler Fahrzeugen und Spielern des eigenen Teams Schaden zufügen.
-PUNKBUSTER AKTIVIERT - Aktiviert bzw. deaktiviert das Anti-Cheat-System von PunkBuster.
Bot-Optionen:
-MIN. CLIENTS - Bots können freie Plätze auf dem Server so lange ausfüllen, bis die hier festgelegte Anzahl an Spielern erreicht ist. Bots werden Plätze am Server auffüllen und verlassen, wenn sich Spieler mit dem Server verbinden bzw. die Verbindung unterbrechen. Haben "Strogg-Anzahl" oder "GDF-Anzahl" den Wert 'Unbegrenzt', werden diese Bots versuchen, sich zwischen den Team so aufzuteilen, bis der hier angegebene Wert erreicht ist.-STROGG-ANZAHL - Anzahl von Bots, die dem Strogg-Team beitreten.
-GDF-ANZAHL - Anzahl von Bots, die dem GDF-Team beitreten.
-FÄHIGKEITSSTUFE - Durchschnittliche Fähigkeiten der Bots.
-KAMPFNIVEAU - Fähigkeiten der Bots beim Einsatz von Feuerwaffen.
-TAKTISCHES NIVEAU - Niveau der taktischen Fähigkeiten der Bots.
-BOTS ERFÜLLEN ZIELE - Legt fest, ob Bots Ziele abschließen können oder nicht.
Spielumgebung
-AUSFÜHRBARE DATEI - Legt den Speicherort der ausführbaren Datei von ET:QW fest. Sie müssen diesen Ort auswählen, bevor der Server gestartet werden kann.-ZUSÄTZLICHE PARAMETER - Legt alle Cvars oder Befehle fest, die während des Spiels ausgeführt werden sollen.
Erweiterte Optionen
-UNMODIFIZIERT - Diese Option verhindert, dass sich Spieler mit dem Server verbinden, die Ihre Spieldateien manipuliert haben.-ADMIN-START - Diese Option verhindert, dass das Warmup des Spiels beendet wird, bevor ein Spieler mit Admin-Zugang den Startmatch-Befehl eingibt.
-EP SPEICHERN - Mit dieser Option werden die Erfahrungspunkte eines Spielersauf dem Server gespeichert, wenn er die Verbindung trennt und sich später neu verbindet.
-ABSTIMMUNGEN DEAKTIVIEREN - Diese Option verhindert, dass Spieler Abstimmungen fordern, um Optionen auf dem Server zu verändern.
-ZUSCHAUER ZULASSEN - Mit dem Aktivieren dieser Option werden Spieler dazu gezwungen, einem Team beizutreten, und können daher nicht zuschauen.
-SPÄTEREN BEITRITT ZULASSEN - Diese Option ermöglicht den Spielern, einem Team beizutreten, nachdem die Runde bereits begonnen hat.
-KARTENKONFIGURATION - Führt kartenbasierte Config-Dateien aus, um die Einstellungen zu ändern, wenn sich die Karten ändern.
-BEREIT IN PROZENT - Gibt den Prozentsatz der Spieler an, die sich noch für den Start der Runde bereit machen müssen.
-PAUSE BIS ENDBILDSCHIRM - Dauer in Minuten, wie lange die Rangliste am Ende des Spiel angezeigt wird, bevor die nächste Karte geladen wird.
-BEREITSCHAFTABFRAGE IM ENDBILDSCHIRM - Ist diese Option aktiviert, lädt der Server die nächste Karte erst, wenn alle Spieler auf 'Bereit' geklickt haben.
-WARMUP-DAUER - Legt die Dauer des Warmup in Minuten fest.
-WARMUP-SCHADEN - Aktiviert bzw. deaktiviert, ob während des Warmups Schaden verursacht werden kann.
-ZUSCHAUER STUMMSCHALTEN - Verhindert, dass der Textchat von Zuschauern den Spielern eines Teams angezeigt wird.
-GLOBALEN CHAT DEAKTIVIEREN - Verhindert Textchat zwischen Spielern unterschiedlicher Teams.
Beschwerden
-BESCHWERDELIMIT - Anzahl der Beschwerden, die ein Spieler erhält, bevor er vom Server geworfen wird.-INDI. BESCHWERDELIMIT - Anzahl der Beschwerden, die ein Spieler von verschiedenen Spielern erhalten kann, bevor er vom Server geworfen wird.
-WARNUNGSLIMIT - Anzahl der Warnungen, bevor ein Spieler rausgeworfen wird.
-FEUERUNTERSTÜZUNG - Schaltet Beschwerden aufgrund von Teambeschuss ein/aus.
-HE-/PLASMALADUNG - Schaltet Beschwerden aufgrund von Tod durch Sprengladungen des eigenen Teams ein/aus.
-SPRENGSATZ - Schaltet Beschwerden aufgrund von Tod durch Sprengsätze des eigenen Teams ein/aus.
-FAHRZEUGE - Schaltet Beschwerden aufgrund von Tod durch eigene Fahrzeuge ein/aus.
Information
-NACHRICHT DES TAGES 1 - Hier wird die erste Zeile der Servernachricht des Tages für den Spielbrowser und den Ladebildschirm festgelegt.-NACHRICHT DES TAGES 2 - Hier wird die zweite Zeile der Servernachricht des Tages für den Spielbrowser und den Ladebildschirm festgelegt.
-NACHRICHT DES TAGES 3 - Hier wird die dritte Zeile der Servernachricht des Tages für den Spielbrowser und den Ladebildschirm festgelegt.
-NACHRICHT DES TAGES 4 - Hier wird die vierte Zeile der Servernachricht des Tages für den Spielbrowser und den Ladebildschirm festgelegt.
-ADMIN - Name des Server-Administrators.
-E-MAIL - E-Mail-Adresse des Server-Administrators.
-IRC - IRC-Kanal für den Server.
-WEBSITE - Website des Servers.
Ports
Um einen Internetserver zu hosten, müssen die folgenden Ports bei Ihrer Firewall bzw. bei Ihrem Router geöffnet sein:
Eingehend:
UDP: 27733
UDP: 3074
Der erste Port ist der Spielport, der über 'net_port' geändert werden kann (Standard 27733). Der zweite Port ist der Port von DemonWare, der über 'net_sdnetPort' geändert werden kann (Standard 3074).
Außerdem sollte der ausgehende TCP-Verkehr zugelassen sein für:
etqw-auth.mmp3.demonware.net:3074
etqw-lsg.mmp3.demonware.net:3074
ET:QW unterstützt keinen NAT-Transfer. Wenn Sie einen Server über einen Router hosten, müssen Sie DMZ aktivieren bzw. die Portweiterleitung Ihres Routers konfigurieren. Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation Ihres Routers.
Admin & Remote Console konfigurieren
Admin konfigurieren
Um Clients Admin-Zugang zu Ihrem Server zu gewähren, müssen Sie die Datei 'usergroups.dat' im /base-Verzeichnis auf dem Server konfigurieren. Öffnen Sie die Datei mit einem Texteditor wie dem Editor oder Wordpad. Am wichtigsten ist es, zuerst das Admin-Passwort festzulegen, und zwar so:Suchen Sie die Zeile, in der steht:
// password PASSWORD
Entfernen Sie '//' und geben Sie an der Stelle, wo 'PASSWORD' steht, das von Ihnen gewünschte Passwort ein.
Speichern und schließen Sie die Datei und starten Sie dann Ihren Server. Clients haben nun mit dem von Ihnen festgelegten Passwort Zugang zu den Admin-Funktionen im Spiel.
Remote Console (Rcon) konfigurieren
Eine Funktion der ET:QW-Engine ist die Fähigkeit, Konsolenbefehle und Cvars von einem Client an den Server zu schicken. Der Server muss passwortgeschützt sein, bevor diese Funktion aktiviert werden kann. Starten Sie einen Server und gegen Sie dann Folgendes in die Befehlszeile ein:net_ServerRemoteConsolePassword "PASSWORD"
Wenn das erledigt ist, verbinden Sie sich als Client mit dem Server und geben Sie Folgendes in der Konsole ein (STRG+ALT halten und '^' drücken):
net_ClientRemoteConsolePassword "PASSWORD"
Geben Sie dann vor alle Befehle und Cvars die Buchstaben 'rcon' ein und schicken Sie sie an den Server, also:
rcon si_rules "sdGameRulesCampaign"
rcon spawnserver
Beachten Sie, dass Sie für PunkBuster-Cvars kein Feedback an die Client-Konsole erhalten.
Server mit mehreren IP-Adressen & Server-Instanzen
Wenn Sie Server mit unterschiedlichen IP-Adressen auf demselben Rechner hosten möchten, beachten Sie, dass auf jedem Server unter 'Zusätzliche Parameter' Folgendes eingerichtet sein muss:
+Net_IP "<IP der Server-Instanz>"
Das sollte z. B. folgendermaßen aussehen:
+Net_IP "192.168.0.100"
Außerdem müssen Sie bei mehreren Servern auf demselben Rechner separate Ports für jede Instanz, die die Cvar 'net_port' verwendet, angeben:
+Net_port "<Nummer des Ports>"
Spieler, die vom Admin ausgeschlossen wurden, wieder zulassen
Wenn ein Spieler über das Admin-Menü ausgeschlossen wurde, kann er nur wieder zugelassen werden, wenn man seinen Eintrag aus der Datei 'guidstates.dat' entfernt. Diese Datei kann mit einem einfachen Texteditor wie dem Editor oder Wordpad bearbeitet werden. Die Datei 'guidstates.dat' befindet sich in:
C:\Dokumente und Einstellungen\<Windows-Benutzername>\Eigene Dateien\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base
Beachten Sie, dass dieser Ordner ausgeblendet wird, Sie müssen also in Ihren Ansichtsoptionen die Option 'Alle Dateien und Ordner anzeigen' aktivieren.
Erfahrungen im laufenden Spiel deaktivieren
Wenn Erfahrungen durch den Admin oder per Abstimmung deaktiviert werden, bleiben alle vom Spieler gesammelten Erfahrungen erhalten, bis die Karte neu gestartet wird. Es empfiehlt sich, nach einer solchen Änderung die Karte neu zu starten.