ZIEL DES SPIELS

Enemy Territory: QUAKE Wars ist ein rasantes Strategiespiel, in dem zwei Teams - die Global Defense Force der Menschen und die außerirdischen Strogg - um die Herrschaft über die Erde kämpfen. Auf jeder Karte greift unabhängig vom Spielmodus ein Team an und das andere verteidigt für die Dauer dieses Spiels. Auf manchen Karten verteidigen die Strogg Schlüsselpositionen und auf anderen versucht die GDF, die Strogg zurückzudrängen.

Ein Match im Zielmodus besteht aus einer einzigen Karte, die eine wesentliche Schlacht im globalen Konflikt darstellt. Erfahrungspunkte (EP) der Spieler und Auszeichnungen für Erfahrung werden nach jedem Match wieder zurückgesetzt. Jede Karte wird in Gebiete eingeteilt. Die Kontrolle über das jeweilige Gebiet konzentriert sich dabei auf ein wesentliches militärisches Ziel.

Um ein solches Ziel einzunehmen, muss das angreifende Team an einem festgelegten Ort auf der Karte spezielle Aktionen durchführen (wie etwa den Bau einer Brücke oder das Zerstören eines Hindernisses). Wenn es dabei erfolgreich ist, übernimmt es die Kontrolle über das Gebiet inklusive aller darauf befindlichen Fahrzeuge oder Einstiegspunkte, und das Verteidiger-Team wird zurückgedrängt. Wenn ein Ziel erreicht wurde, kann dies nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Die meisten Ziele können nur von einer speziellen Spielerklasse abgeschlossen werden. Sie benötigen zum Beispiel einen Techniker, um eine Brücke zu bauen, oder einen Infiltrator, um Sicherheitssteuerungen zu hacken. Diese Ziele müssen in der Reihenfolge erfüllt werden, in der sie erscheinen. Das Angreifer-Team kann das zweite Ziel nicht erreichen, bevor das erste abgeschlossen wurde.

Abhängig vom ausgewählten Kampf wird Ihr Team entweder angreifen oder verteidigen. Das Angreifer-Team muss für den Sieg alle Schlüsselziele erreichen. Das Verteidiger-Team muss den Angriff hinauszögern und die Ziele so lange verteidigen, bis die Zeit abgelaufen ist, um das Match zu gewinnen.

Im Kampagnenmodus wird auf drei verknüpften Karten gekämpft, die einen regionalen Konflikt darstellen. Den Sieg erringt das Team, welches mindestens zwei der drei Spiele gewinnt. Erfahrungspunkte (EP) und Auszeichnungen für Erfahrung werden erst nach dem dritten Spiel wieder zurückgesetzt.

Im Stoppuhrmodus spielen die Teams zweimal auf derselben Karte, jeweils einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger. Das Verteidiger-Team der ersten Runde wird in der zweiten Runde versuchen, die Zeit der Angreifer aus der ersten Runde zu schlagen. Das Team, das die Ziele in der kürzeren Zeit erreicht, gewinnt.

KARTEN

Die Karten im Spiel sind über die ganze Welt verteilt und stellen wesentliche Schlachten und Ereignisse während der Strogg-Invasion auf der Erde dar. Die meisten Karten unterscheiden sich hinsichtlich Umgebung und Klima, es gibt allerdings ein paar Gemeinsamkeiten.

EINSTIEGSPUNKTE

Die Einstiegspunkte der Teams ändern sich automatisch, wenn die Ziele abgeschlossen sind und neue Gebiete erobert wurden. Sie können Ihre Einstiegspunkte auch selbst ändern, indem Sie eine der grünen Fahnen auf der Karte im Limbus-Menü anklicken. Einige Front-Einstiegspunkte müssen eingenommen werden, um von Ihrem Team verwendet werden zu können. Sie müssen außerdem verteidigt werden, da sie von den gegnerischen Streitkräften zurückerobert werden können. Die Strogg können aus gefallenen GDF-Soldaten Wirte erzeugen, was im Abschnitt 'Klassen' dieses Dokuments näher beschrieben wird.

Um einen Front-Einstiegspunkt einzunehmen, zielen Sie mit dem Fadenkreuz darauf und halten Sie dabei 'Benutzen' gedrückt (Standard F).

Ziele:

Je nachdem, welches Team Sie auswählen, müssen Sie Ziele entweder abschließen oder verteidigen. Im Limbus-Menü finden Sie das aktuelle Ziel, das auf der Limbus-Karte eingezeichnet ist. Ziele sind nummeriert und müssen in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt werden. Viele Ziele können nur von einer bestimmten Klasse abgeschlossen werden.

Zum Beispiel können nur GDF-Techniker und Strogg-Konstruktoren Objekte wie etwa Brücken erbauen.

Wenn ein Ziel abgeschlossen ist, wird das nächste Gebiet erobert und Ihr Team rückt vor. Ein Gebiet, das Sie erobert haben, kann vom Verteidiger-Team nicht zurückgewonnen werden und Sie können Ihr Anfangsgebiet nicht verlieren. Wenn ein Ziel abgeschlossen ist, erhalten Sie vom Oberkommando (GDF) oder dem Nexus (Strogg) eine Beschreibung des nächsten wichtigen Ziels und wie Sie es erreichen können.